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作者:Bloody 发布时间:2010-10-25 2:06:03 分类: 评论(0)
今天很奇怪的收到了about.me的邀请邮件,奇怪的是我根本就没有注册过它。。。。不管怎样,分享一下地址:about.me/bloodyUI / UE / Interaction / Mac
作者:Bloody 发布时间:2010-10-25 2:06:03 分类: 评论(0)
今天很奇怪的收到了about.me的邀请邮件,奇怪的是我根本就没有注册过它。。。。不管怎样,分享一下地址:about.me/bloody作者:Bloody 发布时间:2010-09-02 21:34:12 分类: Design 评论(6)
今天iTunes 10发布,看到drobbble上好多人都在mod图标,凑热闹一枚。(只有mac格式)
icns下载地址:http://cl.ly/10fc5d6b414777fb139b
PSD下载地址: http://cl.ly/5d4eddae116d14a5281e
继续附上我的dribbble地址:http://dribbble.com/players/bloodyxu 欢迎follow。

作者:Bloody 发布时间:2010-08-26 14:27:56 分类: Design Share 评论(1)
经常看到介绍互联网产品经理使用工具的文章,其实设计项目使用的工具和互联网差不多,但是目前介绍的多是win平台的软件,由于设计公司或者团队接触mac的机会比较多,甚至一直在使用mac作为生产平台,所以这里可以介绍一下mac平台下进行设计项目时比较推荐的工具。
这里假定团队统一使用mac平台进行日常工作,常用的大型软件就不做赘述了。
管理与流程 Manage and workflow
可以看到Omni Group出品的软件是绝对的首推,我们用Omni Plan来制定项目计划与周期人员安排,可以比较直接的看到每位设计师的工作强度,使用Outliner来进行项目初期的大纲规划,甚至可以进行Todo的管理,这两款软件都可以输出多种格式,我一般采用PDF或者输出为HTML放在内部服务器上供大家查看。
Pages和Numbers的作用都很清楚了,如果在全部使用mac平台的团队,是绝对推荐使用iworks的套件,倒不是因为iworks比office好了多少,而是因为使用iworks会让人心情舒畅,这种优雅的软件是我们设计师始终在追求的。
iCal作为mac内置的工具,作用不可小觑,如果团队使用Google企业套件的话,作用就更大了。我的iCal和Google Calender同步,用来安排讨论会,定制提醒,当然,也可以使用更强大一些的BusyCal。
设计与原型 Design and Prototype
原型设计工具主要推荐使用Graffle和Fireworks。Graffle已经被誉为是神器,绝对的必须软件。不管是原型设计或者流程图规划,甚至交互流程,我们都是使用Graffle进行设计,Graffle中也可以对元素定义操作行为,也可以进行全屏的演示,非常的Powerful。
如果是设计师,则推荐使用Firework,特别是FF的页面功能与准确的数值系统。使用页面功能可以将多个界面的线框或者原型集中在一个文件中,与PS的兼容性也是使用它的一个重要理由。
Axure RP主要是针对网页原型与交互的设计,如果想用Axure来设计手机,软件界面,个人认为还是比较麻烦。mac平台,只要有Omni Graffle基本就万能了。
演示 Presentation and show
Keynote绝对是不二的演示演讲利器,做出美观惊艳的演讲稿十分的easy,绝对要比PPT专业好用。
日常工具与生产力 Productive
其他一些日常小工具包括了Evernote笔记软件,我使用了桌面版,iPhone版,与Android版,保证记录的文字随身携带。使用Things作为日常的GTD,同样使用了iPhone版。Cloudapp用于分享文件,截图。LittleSnapper和Skitch用来截图批注,用ScreenFlow录制视频演示。
上述工具也只是我经常使用的各种软件的一部分,一名UI设计师首先要是一名软件控,尝试新鲜应用与服务,找出适合自己和团队的工具,让这些工具发挥最大的生产力。
====Update====
让我漏掉的强大工具MindManager:我个人的所有项目都是由MindManger开始,不管是进行项目前期的构思,还是任务拆分,几乎都是先用MindManager来进行一下初期的规划,帮助我整理思路,可以十分有效的理清头脑中的概念以及想法。有的项目管理也直接使用MindManager进行,有时一个关于项目导图中包含了项目进度,任务分配图,待办事项等等很多的内容,团队工作的时候可以直接将图打印出来配合纸笔进行工作。
作者:Bloody 发布时间:2010-08-20 0:15:19 分类: Private 评论(0)
嗯哼,这就是一个很简单的blog。
我一直在考虑是不是自己买一个国外的VPS,用WP或者MT来做blog,周围的朋友们几乎也都是这么干的,最终我还是选择了Google。
其实没有什么别的理由,因为我一直没有找到一个合适的VPS,其次我也很喜欢Google所提供的服务,我也并没有觉得用一个云服务来做blog有什么不妥,甚至我连域名都用的是GAE提供的二级域名,我甚至觉得这个二级域名可能更合适我,我喜欢科技的感觉,我希望别人一看见我的url,就知道这个blog是架设在Google的云端服务器上。我不用考虑备案,不用考虑空间续费,不用考虑服务器是不是会被搬走或者无故当机,每次修改程序以后只需要按一下Deploy,几分钟后所有的东西就都部署好了,这种感觉真是十分科幻。
只可惜我不熟python,或许我只需要用HTML就够了。
作者:Bloody 发布时间:2010-08-12 23:19:21 分类: Design SKY DESIGN 评论(1)

提交到2010 UI AWARD的概念作品Project IG已经获得最佳视觉设计提名和最佳交互设计提名,进入到最后的决选。
http://www.uirss.com/news_view.asp?NEWS_ID=611
要准备3分钟的演示动画,又要开动AE了。
作者:Bloody 发布时间:2010-08-10 9:35:59 分类: Share 评论(0)
This comprehensive page aims to help you better understanding the whole Twitter API.
作者:tuziibanez 发布时间:2010-08-05 1:12:16 分类: SKY DESIGN 评论(2)
今天公司分享会上同事大概分享了关于知识管理方面的内容,我本来很早也想进行一些相关的分享,现在借此机会使用Mind map的方式大概说明了一下我个人知识管理的理解和方法。

Mind Map是用MindManager的mac版做的,有软件的同学可以直接下载源文件。
没有MindManager的同学可以下载PDF版本。
作者:tuziibanez 发布时间:2010-08-04 0:36:42 分类: SKY DESIGN 评论(0)
Discover and passion --探索各种新鲜事物的热情
Keep innovation --坚持进行创新
Agile and excution --敏捷的设计思维与高效的执行
Organization and documentation --个人知识系统的管理与组织
Solution always better than questions --要提出解决方案而不是抛出问题
Start well and end well --要善始善终的处理工作
Communication and share --团队成员间的沟通与分享
Clearly design flow ,better project management skills --清晰的设计流程,更好的项目管理
作者:tuziibanez 发布时间:2010-08-03 10:08:26 分类: Design 评论(1)
参加UIRSS主办的UI AWARD 2010的概念设计,欢迎投票支持。
可以到这里了解更多。
作者:tuziibanez 发布时间:2010-08-03 10:00:32 分类: Design 评论(0)
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个人非常喜欢的一个Mac twitter客户端,图标只提供mac的icns格式。
Download at my deviantART: http://tuziibanez.deviantart.com/#/d2v44wj or box.net http://www.box.net/shared/2my1688f38